Współtwórz stronę o szachach heksagonalnych.

Zarejestruj się i dodaj artykuł lub edytuj istniejący.

Нотация

Для записи расположения фигур на доске и их ходов используется особая система обозначений, называемая нотацией. Наиболее употребительна алгебраическая нотация. При записи позиции к сокращенному обозначению каждой фигуры (см. таблицу) присоединяют обозначение поля, на котором она стоит.

Название Количество
в начале партии
Сокращенное обозначение
русский английский венгерский польский сербско-
хорватский
эсперанто
  Король

  Ферзь

  Ладья

  Конь

  Слон

  Пешка

1

1

1

2

3

9

Кр

Ф

Л

К

С

п

K

Q

R

N

B

p

K

V

B

H

F

p

K

H

W

S

G

p

K

D

T

S

L

p

R

D

T

C

K

p

При записи хода указывается условное обозначение фигуры, затем поле, с которого она ушла, знак "-" и поле, на которое встала фигура (например, Nd1-f4 ). При взятии вместо "-" ставится ":" (например, Bf6:e7 обозначает, что слон с поля f6 взял фигуру, стоявшую на поле е7). При ходе пешки ее сокращенное обозначение опускается. При превращении пешки после записи хода ставится условное обозначение новой фигуры. Условные обозначения шаха (+) и мата ( X ) ставятся сразу же после записи хода. Перед записью хода ставится его порядковый номер с точкой, причем ход белых и ответ черных считаются за один ход. Если анализ начинается с хода черных, то отсутствующий ход белых заменяется многоточием.

Некоторые символы, характеризующие сделанные ходы или особенности возникшей позиции:

! хороший ход !! очень хороший ход !? ход, заслуживающий внимания
? слабый ход ?? грубая ошибка, "зевок" ?! сомнительный ход

+–
(–+)

у белых (черных) выигрыш

±

( ∓)

у белых (черных) преимущество +/=




( =/+ )
положение белых (черных) несколько лучше
    = равная позиция    

Рассмотренная выше алгебраическая нотация носит название полной. Кроме нее существует и краткая нотация. В ней не указывается обозначение "стартового" поля фигуры. Когда две одинаковые фигуры могут пойти на одно и тоже поле (обычно это кони и ладьи), то после обозначения фигуры указывается буква вертикали или цифра горизонтали, на которых стояла фигура перед этим ходом (например, при положении белых коней на полях d1 и h1 ход Ndf4 обозначает, что на поле а4 сделал ход конь, стоявший на поле d1). При пешечном взятии после номера хода пишется буква вертикали, где пешка стояла, а затем буква вертикали, на которую пешка перешла после взятия (например, e4:d4 в краткой записи -- ed).

Существует и цифровая (международная) нотация, где каждому полю доски присвоен свой номер (диаграмма 8).Запись ходов с помощью такой нотации обозначают четырьмя цифрами: первые две -- условное обозначение "старта", вторые -- "финиша". Обозначения фигур и символы (взятие, шах, мат) опускаются. При превращении пешки добавляется пятая цифра, кодирующая новую фигуру: 1 -- ферзь, 2 -- ладья, 3 -- конь, 4 -- слон. Например, запись 0356 означает, что фигура с поля f3 перешла на поле h5, а 61712 -- пешка b6 пошла на b7 и превратилась в ладью.

Цифровая нотация

Диаграмма 8

И напоследок еще два правила ведения практической игры. Первое гласит: "Взялся -- ходи!" А суть его такова: если игрок дотронулся до своей фигуры или до фигуры противника, он обязан сделать ход этой фигурой или взять фигуру противника (разумеется, если такой ход или взятие возможны). Для того, чтобы поправить фигуру на доске, надо предварительно предупредить об этом противника. И второе: ход считается сделанным, если фигура поставлена на новое место и от нее отнята рука. С этого момента менять ход уже нельзя.