Współtwórz stronę o szachach heksagonalnych.

Zarejestruj się i dodaj artykuł lub edytuj istniejący.

Tактика

Двойной удар

Двойной удар -- один из самых распространенных тактических приемов. Он встречается во всех стадиях партии, его способны осуществлять все фигуры, в том числе и король. Само название показывает, что при этом атакующая фигура нападает сразу на два (иногда и больше) объекта противника. На диаграмме 1 показаны примеры двойного удара различных фигур. Так, белая ладья одновременно атакует черного короля и коня, слон g1 нападает на коня d5 и ладью, конь k6 угрожает черному королю и ферзю. А белый ферзь атакует сразу три неприятельские фигуры: ладью, слона и коня. Под ударом белого короля находятся слон и конь противника.

Диаграмма 1

Диаграмма 1

 

Обороняющейся стороне, как правило, с большим трудом приходится решать проблему защиты атакованных фигур. Особенно если одна из них недостаточно защищена. И уж, конечно, очень сильно выглядит двойной удар, если одним из объектов нападения является король. Здесь выбора нет: приходится спасать короля от шаха, оставляя вторую фигуру "на милость победителя".

Чрезвычайно опасен в таких ситуациях конь. Его способность перепрыгивать через свои и чужие фигуры придает двойному удару коня особую силу. Такой маневр коня называется вилкой. Вилкой же называется и двойной удар пешки. Иллюстрацией коневой и пешечной вилок служит следующая позиция Е.Карманова (диаграмма 2).  Белые выигрывают следующим образом: 1.С:f7+! (ошибочно 1.Bf4+? из-за 1.Сg5!) Ф:f7 (1...Kр:f7 2.Ke4+! -- вилка) 2.g6+! (пешечная вилка). Теперь на любое взятие следует коневая вилка: 2...Ф:g6 3.Кi3+! или 2...Kр:g6 3.Ke4+!

Диаграмма 2Диаграмма 2

Диаграмма 3 Диаграмма 3

Двойной удар может наноситься не только по фигурам противника, но и по слабым пунктам в его лагере. Рассмотрим фрагмент из партии Бодор-Жупко (1988) (диаграмма 3): 1.Фd5! (угрожая матом на f9 и одновременно нападая на ладью) Фh5 2.Ф:h5 K:h5 3.i4! (вилка решает дело!) Лl3 34.ih R:h3 35.Ni5 R:h5? 36.Ng8+ . Черные сдались.

Дальнобойные линейные фигуры обладают свойством косвенно воздействовать на тыловые поля на занятых ими линиях или диагоналях, расположенные позади атакованных фигур противника. Это свойство дает линейным фигурам возможность осуществлять особый вид двойного удара, который называется сквозным или "рентгеновским". При таком ударе подвергшиеся нападению фигуры противника располагаются одна позади другой на линии (диагонали) действия атакующей фигуры. Например, в позиции, возникшей после 11 ходов в партии Герретт-Мацковяк (1987), белые продолжали (диаграмма 4): 12.d4, намереваясь отыграть фигуру. Однако неожиданно последовало: 12...Qb3! -- сквозной двойной удар по ферзю и слону.

Диаграмма 4Диаграмма 4

Диаграмма 5 Диаграмма 5

Крайне неблагоприятно для обороняющегося, когда первый удар наносится по королю. Иллюстрацией такого "рентгеновского" воздействия ферзя, а затем слона является позиция на диаграмме 5. Белые выигрывают следующим образом: 1.Qc3+ Qd5 2.Bf9+! Внешне эффектный ход 2.Bе4? не достигает цели из-за предварительного шаха ладьей и лишь затем размена ферзей. А после 2.Q:d5+? K:d5 3.Bf9+ Ke5 4.B:g10 K:g5 -- ничья.

Таким образом, главный повод для применения двойного удара -- недостаточно защищенные объекты в лагере противника или "заблудившиеся" фигуры. Следовательно, лучший способ профилактики этого тактического приема -- хорошая защита вcех своих фигур, а также слабых пунктов.

 

Связка

Одним из самых эффективных способов ограничения подвижности фигур является связка. Под ней понимается нападение линейной фигуры на фигуру противника, позади которой располагается незащищенная или более ценная, чем нападающая фигура, или же слабый пункт. На диаграмме 6 приведены примеры таких связок: белый ферзь связывает ладью и слона противника, белый слон тоже связывает ладью, а белая ладья -- черного ферзя. В свою очередь, черная ладья связывает белого коня, а слон белую пешку.

 

Диаграмма 6

Диаграмма 6

 

Механизм связки, таким образом, состоит из трех звеньев: одной связывающей и двух фигур противника -- прикрывающей (связанной) и прикрываемой. Когда последней является король, связка называется полной. Если при этом связанная фигура не имеет ни одного хода, связка будет абсолютно полной. Если же она может двигаться вдоль линии связывания, то связка называется относительно полной.

Создание связки в большинстве случаев происходит простым переводом линейной фигуры на позицию связывания. Однако связка может возникнуть и в результате "силового давления" противника, а также при разменах. Характерный пример. В партии Волков-Сираки (1988) происходило следующее (диаграмма 7): 28.Qd2, защищая слона h4 и связывая коня f6. Здесь черные допустили серьезную ошибку, сыграв 28...d5?, что немедленно вело к поражению: 29.R:e7+! (двойной удар, насильно заставляющий ферзя встать на одну линию с королем) Q:e7 30.Ra3 (связка, а защитного хода Nc5 нет -- конь тоже связан). Однако белые упустили такую возможность.

 

Диаграмма 7

Диаграмма 7

 

Иногда связанная фигура прикрывает собой слабый пункт, завоевание которого противником грозит неприятностями. На диаграмме 8 позиция из партии Ботко-Хайнал (1987), возникшая после 18 хода. Последовало 19.B:f7 N:f7 20.Ne6? Вместо этого хода белые могли выиграть качество, используя слабость пункта е9, прикрытого от действия белой батареи R+Q лишь пешкой е7: 20.N:f7! R:f7 21.Nd6!

Диаграмма 8Диаграмма 8

Диаграмма 9 Диаграмма 9

Нередко связка сочетается с двойным ударом. При этом связанная фигура зачастую остается "вне игры". Так, в партии Дорохов-Карманов (1987) имело место следующее (диаграмма 9): 37.Rе10+ и в ответ на 37...Ki8? белые  поставили победную точку -- 38.Rf11+!

Для борьбы со связкой есть много приемов. При неполной связке связанная фигура может "развязаться" с помощью шаха, жертвы или создания сильной угрозы противнику. Этим выигрывается важный темп для разрыва связки. Если отходящая неполно связанная фигура создает сильную, но скрытую угрозу противнику, прикрываемая фигура зачастую приносится в жертву.

Существуют и другие эффективные способы избавиться от связки. Наиболее простой из них -- отход прикрываемой фигуры с опасной линии связки. Нередко применяется и заслон, когда на линию связки, перед связанной фигурой или позади нее ставится другая фигура, равноценная связывающей неприятельской или менее ценная. Иногда связывающую фигуру удается оттеснить, отвлечь или уничтожить. При этом обычно приходится идти на жертвы материала. Но развязавшаяся фигура может с большой силой вступить в игру.

 

Короткая связка

Существует специфический для гексагональных шахмат тактический удар, который называется короткой связкой. В его осуществлении участвуют две фигуры -- связывающая и атакующая. Направляется удар против короля противника и какой-либо его линейной фигуры или пешки. Связывание может проходить по линиям и диагоналям. Это линейный и диагональный типы короткой связки (диаграммы 10, 11). При линейном типе под связку попадает ферзь или ладья, а также пешка, а при диагональном -- ферзь или слон. Связывающей фигурой при линейном типе бывает также ферзь или ладья, а при диагональном -- лишь ферзь. Связывающая фигура обязательно располагается на минимальном расстоянии от неприятельского короля -- только через поле связывания, занятое связанной фигурой. Кроме основной функции она выполняет и дополнительную -- защищает атакующую фигуру.

Диаграмма 10Диаграмма 10

Диаграмма 11 Диаграмма 11

Атаковать при линейной связке может любая линейная фигура, а также пешка. При диагональном типе атакующая фигура -- слон. Атакующая фигура находится в непосредственной близости от короля противника, а также и от его связанной фигуры, причем непременно под их одновременным ударом. Однако такой "перекрестный огонь" ей не страшен  -- безопасность обеспечена поддержкой "крепкого тыла" (связывающей фигуры). В этом переплетении атаки и защиты, где часто (но не всегда) сочетаются и элементы обычной связки, и двойного удара, заключается своеобразная отличительная черта, выделяющая короткую связку в качестве самостоятельного высоко эффективного тактического приема.

Для примера практического применения короткой связки рассмотрим позицию из партии Мандецкий-Триггс (1979). После 20-го хода белых (диаграмма 12) последовало: 20...Rg2+ с намерением выиграть коня. Белые ответили 21.Rf2?? Правда, конь теперь неуязвим из-за угрозы вскрытого шаха слоном. Но в распоряжении черных появился форсированный матующий маневр, основанный на короткой связке: 21...Q:f3+ 22.Kf1 Q:f2X. Однако Триггс не использовал эту возможность, и после 21...R:f2+? партия в конце концов закончилась вничью.

 

Диаграмма 12

Диаграмма 12

 

Итак, короткая связка имеет три определяющие черты:

1) неприятельская фигура связывается "накоротке";

2) связывающая фигура защищает атакующую;

3) атакующая фигура обязательно дает шах, находясь при этом под одновременным ударом и короля, и связанной фигуры противника.

Только при соблюдении всех этих условий можно говорить о короткой связке как таковой.

Существуют две разновидности линейного типа короткой связки: "пешечная" и "слоновая". При этом слабые атакующие единицы (пешка и слон) угрожают только королю, не нападая одновременно на связанную фигуру. Элементов двойного удара здесь нет. Если свобода короля не ограничена, то такой объявляемый слоном или пешкой шах бывает лишь "холостым ударом". При стесненном положении короля этот удар часто становится смертельным.

И еще один важный момент. При короткой связке весь комплекс полей, примыкающих к королю и связанной фигуре, оказывается ослабленным. Эти поля защищает фактически только король, а связанная фигура выключена из игры. Контролируют же эти поля обе нападающие фигуры -- связывающая и атакующая. Поэтому любая расположенная здесь неприятельская фигура может быть попутно взята при создании заключительной позиции короткой связки.

 

Открытое нападение

Открытым нападением называется ход фигуры (пешки), при котором открывается удар другой фигуры, как бы стоящей в засаде за первой. Фигура в засаде всегда дальнобойная (линейная) -- ферзь, ладья или слон. Прием выигрывает в силе, если отходящая фигура своим ходом также создает опасную угрозу или берет фигуру противника. Но особенно велик эффект открытого нападения при отходе открывающей фигуры с шахом. Материальные потери для противника в этом случае, как правило, неизбежны.

Открытое нападение часто встречается в практической игре. На диаграмме 13 положение из партии Славщук-Волков (по переписке, 1988) после 11-го хода белых. Далее было: 11...Nh6 12.Rl3? Это неудачное отступление ладьи позволило черным выиграть пешку, используя открытое нападение: 12...N:f5! 13.R:с8 Q:с8 -- конь оказывается защищенным.

Диаграмма 13Диаграмма 13

Диаграмма 14 Диаграмма 14

Но не всегда открытое нападение приносит успех. Если атакованная сторона сумеет успешно решить проблему защиты своих фигур, эффекта от этого тактического удара может и не быть. На диаграмме 14 позиция из партии Волков-Бузаши (1988). Только что черные сыграли 14...d5?! Далее было: 15.N:d5 N:d5 16.B:d5 Bb6! Вот в чем смысл жертвы пешки: открытое нападение на слона d5 осуществляется одновременным ударом по ладье е3. Но у белых находится удобная защита: 17.Re5! N:g3 18.R:g3 Bd6 19.Rg6+ -- ладья с темпом уходит из-под огня, слон также уже в безопасности.

Открытый шах. Частный случай открытого нападения -- открытый (вскрытый) шах. При этом фигура, стоящая в засаде, атакует короля противника, а открывающая шах фигура нападает на неприятельские объекты. Вскрытый шах -- весьма эффективный тактический прием. Ведь отходящая с темпом (шахом) фигура остается совершенно безнаказанной -- противник должен заботиться о своем короле. Во встрече Вамоши-Волков (1988) после 37 ходов (диаграмма 15) у черных значительный материальный перевес, поэтому белые пытаются максимально обострить игру: 38.Ng7+!? hg 39.Qh5+ Ki8 40.Bf5! Хитрая ловушка -- слон с темпом становится в засаду за пешку. Теперь на 40...R:f7 следует вскрытый шах 41.gf+ с устранением связки по вертикали "f" и выигрышем ферзя. А заманчивое 40...Q:f5+ не проходит все из-за того же вскрытого шаха: 41.Q:f5! R:f7 42.gf+! Однако  черные не "попались" и добились успеха, сыграв 40...Qс2+!

 

Диаграмма 15

Диаграмма 15

 

На механизме вскрытого шаха основан сложный тактический прием -- "мельница". В его построении участвуют, как правило, ладья и слон. Важно, чтобы слон не был атакован противником, иначе "мельница" даст осечку. В этом тактическом приеме многократно последовательно чередуются шах ладьей и открытый шах слоном, во время которого открывающая шах ладья совершает опустошительные набеги на боевые порядки противника. Познакомимся с "мельницей" на примере искусственно составленной позиции (диаграмма 16). Белые выигрывают следующим образом: 1.Ni6+! hi (после 17...Kg10 2.Q:f10+ или 2.R:f10+ быстро следует мат) 2.R:f10!? (здесь можно элементарно объявить мат в 2 хода: 2.Q:f10+ B:f10 3.R:g9X) B:f10 (2...B:i5 3.B:d9! N:d9 4.Qе8+) 3.Q:f10+!!?? (здесь также проще простого объявить мат -- 3.R:g9X) K:f10 4.R:g9+ Kf11 (механизм "мельницы" построен, теперь начинается ее разрушительная работа) 5.R:d7+ Kf10(g10) 6.Rg9+ Kf11 7.R:c6+ Kf10(g10) 8.Rg9+ Kf11 9.R:a4+ Kf10(g10) 10.Rg9+ Kf11 11.R:i7+ Kg10 12.R:i8+ (страшные "жернова" перемололи почти все черное войско).

 

Диаграмма 16

Диаграмма 16

 

Двойной шах. Наибольшую опасность для обороняющегося представляет разновидность открытого шаха -- двойной шах. Здесь обе фигуры (и делающая ход, и стоящая в засаде) одновременно нападают на неприятельского короля. При этом атакующие фигуры неприкосновенны для противника и могут занимать даже битые поля. Единственная защита от такого удара -- отступление короля.

Для иллюстрации приведем пример из журнала "Hex Press". В позиции Д.Спринггея (НР-12) белые сначала устраняют главного защитника позиции противника, одновременно открывая вертикаль "h" для своего ферзя и диагональ b1-g10 для действия батареи конь+слон (диаграмма 17). Затем следует отвлекающая жертва и заключительный удар. Итак: 1.B:f7 ef 2.Qh8+ B:h8 3.Nе8 -- двойной шах и мат.

Диаграмма 17Диаграмма 17

Диаграмма 18 Диаграмма 18

В гексагональных шахматах есть уникальная возможность осуществить тройной шах. Так, в трехходовке Е.Карманова, удостоенной специального приза на конкурсе гексашахматной композиции еженедельника "Смена" (1987), проходит такой основной вариант (диаграмма 18): 1.Bd5! e1Q 2.Bd4+ c5 3.bc -- тройной шах и мат.

Создавать на доске ситуации, в которых возможно применение такого грозного средства, как двойной шах, как правило, приходится с помощью различных "насильственных мер". Такие меры относятся к области комбинаций, которые будут рассмотрены ниже.

 

Типовые комбинации

Комбинация -- это форсированный вариант с обязательной жертвой, при помощи которой атакующая сторона добивается выгодной для себя цели. Подчеркнем: без жертвы нет комбинации, жертва -- главный ее атрибут. Детали позиции, побуждающие искать комбинационное решение, называется мотивами комбинации. Например, плохая защита фигуры, слабость какого-нибудь пункта, стесненное положение короля и т.д. Заключительная позиция, возникающая в итоге комбинации, -- это ее тема. Темой комбинации обычно бывают разобранные выше тактические приемы.

В гексагональных шахматах, как и в классических, существует сравнительно ограниченный круг повторяющихся типовых идей, лежащих в основе всего разнообразия комбинаций. Отнесение конкретной комбинации к какому-либо типу довольно условно. Но для систематизации и изучения такое разделение является удобным. Рассмотрим некоторые типовые комбинации, возникающие на гексагональной доске.

Комбинации на завлечение. Их идея -- завлечь неприятельскую фигуру на невыгодное для нее поле. Здесь "доверчивая" фигура либо гибнет, либо мешает защите других объектов. Особенно высок эффект завлечения, когда "обманутым" оказывается король. В финале такой комбинации обычно следуют рассмотренные выше тактические удары.

Рассмотрим несколько примеров из журнала "Hex Press". На диаграмме 19 (НР-13) белые сыграли 1.Ng5, отдавая пешку с4. Однако принимать эту жертву не стоит: 1...N:с4? 2.B:с6 Q:с6 (ферзь с помощью размена выманивается из своего лагеря, одновременно совершается открытое нападение белой ладьи на "жадного" коня на с4) 3.R:с4! (завлечение ферзя) Q:с4 4.R:f10+! (а теперь завлечение короля) K:f10. Итак, все готово для заключительного удара -- вилки 5.N:е7+! -- с выигрышем ферзя.

Диаграмма 19Диаграмма 19

Диаграмма 20 Диаграмма 20

Еще один пример из НР-2/3-77 (диаграмма 20). Черные атакуют ладью g4. Однако белые сыграли 1.Bk5! и после 1...B:g4? провели блестящую матовую комбинацию: 2.Qg10+!! K:g10 3.N:i7++ Kh9 4.Nf8X . Дважды примененный двойной шах стал возможным благодаря завлечению черного короля на поле g10, даже ценою ферзя.

Блокировка. Особым видом завлечения является блокировка. Суть ее заключается в ограничении подвижности неприятельской фигуры (чаще всего, короля) путем блокировки важных для противника полей или линий. Причем, в отличие от завлечения, цель операции -- не завлекаемая фигура, а блокируемая.

Блокировка может осуществляться и без предварительных жертв, то есть некомбинационным путем. Так, в партии Юхас-Абрахам (1987) после 28 хода последовало (диаграмма 21): 29.Rf6 Rf8 30.Qk1 Rih6? 31.Qе10+ Bd9 (блокировка) 32.Qg9X .

Диаграмма 21Диаграмма 21

Диаграмма 22 Диаграмма 22

Комбинации на блокировку, как правило, всегда опасны для противника. В следующем примере белые используют весьма ограниченную свободу короля (диаграмма 22): 1.Rk6+! R:k6 2.Ni5X . Белая ладья принесена в жертву для полного обездвижения короля, а мат конем в данной ситуации является гексашахматным эквивалентом так называемого спертого мата, хорошо известного в классических шахматах. Однако, в гексагональных шахматах блокировку осуществить труднее, чем в классических, так как подвижность фигур на шестиугольной доске значительно выше.

Комбинации на отвлечение. Цель такого маневра -- отвлечь неприятельскую фигуру от защиты важного пункта или линии. Главный мотив комбинаций на отвлечение -- перегрузка фигур защитными функциями. Особенно эффективно отвлечение при атаке на короля, когда необходимо устранить его охрану. 

Рассмотрим примеры. На диаграмме 23 (Спринггей, НР-12) у белых грозная атака. Но черные энергичным ударом вносят перелом в игру: 1...R:f6+! Теперь отход короля быстро ведет к мату (2.Kе1 B:g4+ или 2.Ke2 Nd4+ 3.Ke1 B:g4+ и т.д.), а взятие ладьи и конем, и слоном отвлекает эти фигуры от защиты подступов к резиденции белого монарха: 2.N:f6 Qg1X или 2.B:f6 Qf3+ 3.Nf2 B:g2X .

Диаграмма 23Диаграмма 23

Диаграмма 24 Диаграмма 24

Другой пример матовой атаки, основанной на комбинации на отвлечение (диаграмма 24), также взят из журнала "Hex Press" (HP-8/9): 1.N:h5! (слон отвлекается от защиты поля h8) B:h5 2.Qh8+! (жертвой ферзя белые устраняют ладью противника с вертикали "g", одновременно блокируя все то же поле h8) R:h8 3.Ni7X . Тема этой комбинации -- двойной шах.

В эндшпиле часто используются отвлекающие жертвы с целью провести пешку в ферзи. Скажем, в пешечных окончаниях элементарный прием -- продвижение отдаленной проходной пешки и жертва ее с идеей отвлечь короля противника и обеспечить вторжение своего короля в лагерь противника.

Комбинации на освобождение поля или линии. Успешному ведению наступательных операций как нельзя лучше способствуют гармоничное расположение фигур и четкая согласованность их действий. Но нередко какая-либо из боевых единиц не вписывается в общую картину. Такие собственные фигуры, "путаясь под ногами", занимают поля или линии, крайне необходимые для других атакующих фигур. Освобождение этих полей (линий) от своих "ненужных" фигур и составляет суть рассматриваемых комбинаций. Освобождение  поля (линии) без жертвы также нередко бывает эффективным, но это уже не будет относится к разряду комбинаций. Именно комбинационный маневр осуществляется наиболее динамично, с темпом, что не дает возможности противнику принять необходимые меры.

В позиции на диаграмме 25 (Я.Кудельский, НР-14) черный король запатован, необходим лишь последний шах. Однако все подступы к королю надежно перекрыты. Единственное незащищенное противником поле для заключительного удара f5 занято собственной пешкой. И тут белые дважды жертвуют материал с целью освобождения полей для атакующих сил: 1.Nh4+! (освобождение поля f7 для рвущейся вперед пешки) N:h4 2.f7+! (теперь освобождается заветное поле f5) B:f7+ (на 2...gf или 2...N:f7 следует 3.Nf5X) 3.R:f7+ N:f7 4.Nf5X .

 

Диаграмма 25

Диаграмма 25

 

Комбинации на уничтожение защиты. В этих комбинациях с помощью жертвы уничтожаются важные для защиты фигуры или пешки противника. Близко к изучаемому типу комбинаций стоит разрушение пешечного прикрытия короля с помощью жертвы. Этот прием в гексагональных шахматах не так распространен, как в классических, поскольку позиции на шестиугольной доске куда более "просторные", да и пешечный строй не такой плотный. В качестве примера позиция Д.Спринггея (НР-10/11), изображенная на диаграмме 26. Белые только что сыграли 1.gf, угрожая ходом 2.Ne6. Но черные форсированно матуют белого короля: 1...N:i2+! (разрушение пешечного прикрытия короля и отвлечение пешки k1) 2.ki Bi3+ 3.N:i3 Q:i3+ 4.Kh1 Ql1+ 5.Bk1 Q:k1X. Следует отметить, что связка по вертикали "g" не дала возможности белому слону вступить в игру ходом Bh2.

 

Диаграмма 26

Диаграмма 26

 

Комбинации на перекрытие. Они применяются с целью нарушения взаимодействия сил противника. Вначале разрушение связей по важным линиям осуществляет атакующая фигура, приносимая в жертву. Этим создается так называемая изоляция. Если противник принимает жертву (а это, как правило, вынужденное действие), то на месте атакующей фигуры появляется неприятельская, которая и создает собственно перекрытие.

Например, в задаче Д.Бойера (диаграмма 27) белые первым ходом осуществляют изоляцию ладьи и слона противника от важных полей, с которых конь матует черного короля. Вынужденный ответ черных, защищающий одно из этих полей создает перекрытие, и удар наносится с другого поля. Итак: 1.g6! B:g6 2.Ng4X или 1...R:g6 2.Ne6X .

 

Диаграмма 27

Диаграмма 27

 

Комбинации с сочетанием идей. На практике часто встречаются комбинации, где реализуются не одна, а несколько идей. Рассмотрим пример такой комбинации (диаграмма 28), опубликованный в журнале "Hex Press" (НР-7-78): 1.R:f11+ (завлечение короля под двойной шах) K:f11 2.Ne8++ Ke10 3.Bс6+ Kd9 4.Nb6+ Kc8 5.Ne7+ (отвлечение ладьи для освобождения вертикали "b") R:е7 6.Q:a4+! (устранение защиты поля b7) Q:a4+ 7.Rb7X .

 

Диаграмма 28

Диаграмма 28